TI13淘汰賽【最數據】:八強戰隊 各顯神通
TI13決賽階段的淘汰通賽事將在今天開始,最后的賽最數據八支戰隊將爭奪冠軍盾。我將以淘汰賽數據為主,強戰愛游戲全站app登錄入口結合小組賽部分數據分析這八支戰隊。隊各
本屆TI中的顯神比賽平均時長較歷史上來說非常短,至今只有兩把比賽超過60分鐘,淘汰通比賽時長平均不足38分鐘,賽最數據快節奏名不虛傳。強戰
首先,隊各我們緬懷一下Spirit戰隊。顯神
Spirit:兩極反轉。淘汰通
Spirit戰隊排名賽和淘汰賽中沒能延續小組賽的賽最數據不敗勢頭,表現出對版本的強戰不適應,Mira表現得最為掙扎。隊各小組賽中他們就是顯神使用英雄最少的戰隊。在排名賽中連續兩局選擇TK+蝙蝠,還選擇了不是很強勢的拉比克和莉娜,卻放給對面兩局露娜+沙王+電炎絕手+大樹,從現在的視角來看,能夠說是整個賽事中數一數二的犯罪BP了,掉入敗者組真的不冤。在Spirit VLOG中能夠準確的看出,隊伍討論的結果是堅持自己而不是屈服于版本,事實上,他們也確實沒能用出什么新套路,也沒能找到Mira狀態的解法,失去電炎絕手后,他的影響力實在太低了。
可以看出,Yatoro的英雄選擇出現了問題,熱門Carry風行者一局都沒用,常規英雄螞蟻也沒有出場。如果不是告別戰無奈選出TB,他恐將成為本屆使用英雄最少的選手,這與Yatoro的龐大英雄池完全不相符。與XG正好相反,Mira偏向五號位的打法使他們幾乎沒辦法使用四號位米拉娜,選出來就綁定了一號位,愛游戲全站app登錄入口這也某些特定的程度上限制了Spirit的一號位選擇。
從打法來看,Spirit還是局限于游戲中期運營,力圖在三代肉山左右結束比賽,但Nouns都沒有給他們這樣的機會,大多數隊伍都選擇在二代肉山決勝。
從BP策略來說,Spirit似乎很不愿遇到獸,他們三次一ban獸,是一ban次數最多的英雄,剩下的還是常規的小娜迦沙王毒狗全能馬爾斯。在一選上他們傾向于給Miposhka拿全能騎士或巨牙海民,但在對XG的后兩局沒能搶到先選,兩局一選馬爾斯被光速帶走。
XG:劍走偏鋒。
作為“村里的希望”,XG戰隊有驚無險進入八強讓我們松了一口氣;對陣Aurora戰隊,從歷史交戰記錄和當前實力來說都占據上風,但也不能掉以輕心。
XG雖然在勝者組第一輪0-2慘敗給Liquid,但似乎這場失利讓他們深刻反思,在面對Spirit的三局比賽中,BP層面都很有想法。第一局如果打得謹慎一點也很有機會拿下,后兩局更是整個賽事中最不講道理的速推,線優推進控圖壓制都做得近乎完美,與以往XG偏向中后期運營的風格完全相反?,F在基本確立了一手海民的戰略地位,三號位維薩吉在面對Falcons、C9、BB、Tundra等隊伍時擁有BP優勢,五號位更是拿出了驚喜尸王這個冷門英雄,確保一號位站穩優勢路。XG現在面臨的較大問題是,如果Xm不能拿到火槍藍貓的時候該怎么樣處理,而且這是一個無法逃避的問題。兩局火槍把所有中單打去天梯加班。XG已無機會犯錯了,能否找到中路的應急預案是他們能走多遠的命門。
擁有速推打法后,XG的打法變得多變了,可快可慢,最重要的一點是要確保線優率。在本屆TI中,Xm的中單對線發揮很穩定,5場線優5場均勢2場劣勢,其中兩局劣勢是帕克打龍騎和藍貓打先知,都是很難打的對線。優勢路組合6場線優3場均勢3場線劣,劣勢三局分別是對陣Liquid的兩局,莉娜瑪西打末日小仙女和爆炸PA,還有一局是虛空打德魯伊的天然劣勢對線,相信XG已經基本放棄了這三個英雄,除非遇到極端好發揮的情況。劣勢路組合的發揮稍差,2局線優6局均勢4局劣勢,4局線劣兩局伐木機兩局維薩吉,當然劣勢路線優率不高跟XinQ有時會離開線上有一定的關系。
XG在淘汰賽中除常規ban位外,最喜歡在第一輪ban掉的英雄是獸王(2次),其余還有末日謎團等三號位,說明BP側重于對一號位的保護。而在一選方面,幸好最終找到了舒適區巨牙海民,此前一選米拉娜大樹莉娜都沒能拿下比賽。
吃下“雪碧大補丸”之后,XG迎來了八強中唯一實力較弱的Aurora,想讓他們能把握住機會,延續良好勢頭。
Aurora:陰差陽錯。
在研究對陣的時候,我終于找到了Aurora能進入八強的最大功臣——Zero戰隊。是Zero戰隊在C組用盡全力攪亂局勢后在淘汰賽力竭,讓Aurora避開了BB進入勝者組,否則他們將有很大可能在敗者組第二輪遇到Falcons。
Aurora戰隊的發揮并沒什么亮眼之處,他們在勝者組被C9速通,敗者組第二輪險些被Heroic淘汰。選擇的一號位英雄是水人米拉娜幽鬼虛空,遇到強隊很難扛過前期的猛攻。平均獲勝時間45分鐘,他們的主要打法還是傳統的拖后,給23savage大部分資源,等待大核成型。
在BP中,他們喜歡第一輪ban掉謎團(4次),煉金術士(3次),齊天大圣(2次),這在其他戰隊是很少見的選擇。而一選則傾向于可以一四搖擺的米拉娜(2次),還有巨牙海民。
GG:蹣跚前行。
在本次TI上,GG戰隊的狀態絕對稱不上很好,不論是小組賽、排位賽還是淘汰賽,都沒能展示出自己快節奏王者的樣子。雖然一路下來還是進入了勝者組第二輪,但打Heroic、G2×iG、Nouns全部丟分,小組賽練練陣容能夠理解,排位賽淘汰賽還會故意放一局嗎?我覺得并不會有這樣的想法。面對這些沒能進入八強的隊伍,打出這樣的戰績某些特定的程度上說明隊伍中有一定的問題。讓我們從英雄池中找找答案。
GG戰隊是所有戰隊中唯一沒用過露娜的隊伍,他們選擇了雷澤、煉金、先知、大圣等并不算熱門的一號位,三號位則還是Ace以蜘蛛德魯伊為標志的傳統英雄池,四號位使用拉比克天怒還有勝率很低的火槍,五號位也是傳統的野區英雄陳、小鹿??吹接⑿鄢?,我感到他們玩的不是這個版本,而是自己原原本本的那套東西,雖然節奏很相似,但并沒有對熱門英雄做很多妥協。當然這也因為他們的比賽時間相對較早,在觀看敗者組兩天的生死戰后,應該也會在英雄選擇上做出改變了。
GG的淘汰賽場數較少,但首輪ban位非常尊重,小娜迦沙王毒狗三局拉滿;一選則比較具有個性,蜘蛛、人馬、風行。Dyrachyo的風行很具有進攻性,在第一個夜晚經常坐門參戰,同時發育也不會落后,值得所有戰隊注意。
作為一支曾經跨版本稱霸的戰隊,沒人敢小看GG。在版本越戰越明的現在,GG需要像TI12上那樣快速調整,尋找自我的獲勝訣竅。
Tundra:返璞歸真。
勝者組第一輪2-0掀翻Falcons,他們的實力無需多言。
雖然替補Saksa剛剛進隊,但絕活米拉娜5-0已經冠絕TI。如果現在要評選本屆TI的最佳一號位的話,Pure應該絲毫沒有懸念,他的發揮穩定又爆炸,既能在優勢時帶隊一錘定音,也能在守基地時一夫當關。Topson也用5-0的卡爾向三冠發起沖擊。如果說Tundra有弱點的話,那就是RAMZES666的英雄池,他從一號位轉到三號位剛剛半年,只有絕活馬爾斯,沙王,昆卡三板斧,在當今的對線強度下,他曾選出的夜魔、煉金、大魚人很難在劣勢路保證良好的發育,而沙王基本坐穩ban位,末日獸王熟練度不夠,黑暗賢者難以出場,如何針對666成為了對手的最大課題。
從BP來說,Tundra喜歡一手米拉娜和先知,首輪ban位也側重于先知、風行者和獸。但這是停留在淘汰賽第一天的數據,之后勢必會對露娜海民更加看重。提升熱門英雄的優先級會對三號位選擇造成更多的壓榨,若無法一手選擇到RAMZES666的英雄,可能到第二輪就很難拿到順手的英雄了。這要看Tundra戰隊的取舍了。
BB:夜落西山。
大家都對23savage面對Ame的不勝戰績津津樂道,同時BB對Falcons今年的戰績也是不遑多讓,一句話,沒贏過。
BB似乎絕對沒試圖迎合版本,他們的英雄選擇可以說是十分奇怪,也是所有戰隊中唯一沒用過米拉娜的隊伍。
看了這張圖就有一種陌生感,任憑版本千變萬化,我自巋然不動。他們不看重露娜,也冷落了海民。喜歡選擇各種各樣的英雄,在強力英雄如此集中的版本中,他們5場淘汰賽選了20個英雄,重復的五個英雄是毒狗(放就選)、螞蟻(常規carry,幾個炮臺之下的選擇)、末日(熱門三號位)、光法(四號位絕活)、獸王(常規三號位)。他們的選人很新穎,他們的首ban更加匪夷所思,除小娜迦、沙王、毒狗外,最多的是伐木機(3次)、先知(2次)、小鹿(2次)、龍騎(2次)、米拉娜(2次)、風行者(2次);一手則是毒狗(2次)、先知、小鹿、末日(各1次)。在BP的層面上,BB戰隊是八強中的奇葩。
兩天的休賽期,不明白他們能否調整回來,面對今年的大魔王也是自己苦主的Falcons,只能祝他們好運了。
Falcons:鷹視狼顧。
賽前可能誰也沒想到Falcons第一輪就掉入敗者組,作為賽季的統治者,他們似乎遇到了一些困難。在Zero、Nouns和bc身上連續丟分,雖然無傷大雅,但給了其他戰隊一些信心,一種思路。
在當前版本中,Falcons最大的優勢三大哥搖擺已經灰飛煙滅,伐木機雷澤石鱗劍士的強度不比從前。Malr1ne的宗師英雄池也不能覆蓋當前版本,他的帕克藍貓沒有展現出曾經在中路的統治力。而ATF進入了末日昆卡伐木機的循環,不知為何他放棄了絕活馬爾斯,休賽日他練習了育母蜘蛛、毒龍和獸,看看他是否會在英雄上有所拓展。雙輔助方面英雄池很廣,版本的熱門基本都能夠正常的使用。一號位選手Skiter是本屆比賽八強中唯一沒用過風行者的一號位,他傾向于選擇露娜、螞蟻、大圣、巨魔、雷澤,還有他的絕活飛機,這可能會對他們后續的比賽造成影響。
Falcons的BP也有一些不同凡響,他們首輪ban位交給了人馬(2次)、全能(2次)、拉席克(2次,為什么你會出現在這里)、卡爾(2次,面對Topson也很正常吧)、馬爾斯(2次)。而一選則是末日海民各2次,海民勝率100%(兩場敗者組),末日勝率0%(兩場勝者組),看來Falcons已經根據比賽進程調整了側重。
Falcons對陣BB擁有巨大的心理優勢,作為同組隊友再次相遇,這次應該會絲毫沒有保留地大戰一場了。
Liquid:銅墻鐵壁。
Liquid戰隊今年迎來了33,這個極具個性的選手,經過近一年的磨合,終于在利雅得找到契合的節奏。小組賽中0-2負于Spirit,現在看來應該是有所保留。
從英雄池來看,Boxi和33的英雄數令人驚訝。作為一個傳統型四號位,Boxi精通很多英雄,但這次他的4個英雄,海民版本之子,兩盤小仙女擊敗XG,效果不佳的四號位火槍,還有獨門絕技美杜莎,似乎沒怎么發力。而33迎來了自己的版本,獸王末日謎團沙王都是他的絕活,還有整個職業圈獨一檔的維薩吉。Nisha多年積累的龐大英雄池幾乎支持他用任何隊伍需要的選擇。MiCKe不擅長近戰一號位的缺點也在這個版本完美避開,露娜、螞蟻、水人、莉娜、米拉娜等一眾炮臺英雄正是他最舒適的區間。
Liquid面對XG連續兩局一手尊重了Xm的火槍,他們的賽前準備做得很到位,而正反手維薩吉更說明他們對這個英雄的理解和熟練度非常高。他們的一手選擇是大樹(2次)、先知(2次)、末日(2次)。先知這個點是很多戰隊不具備的選擇,目前看來只有Tundra和Liquid能使用好這個英雄。
現在好像找不到Liquid明顯弱點,可能只有祈盼MiCKe后期常常會出現短路了。
C9:未知領域。
總戰績9-1,目前是TI13中勝率最高的隊伍。排名賽2-0戰勝1W,勝者組第一輪2-0戰勝Aurora,雖然對手不算強,但都是兵不血刃。沒遇到強有力的挑戰,很難說他們在和強隊的對抗中會有咋樣的發揮。
他們是唯一在八強中沒有使用過海民的隊伍。四五號位的英雄池與其他隊伍與眾不同,冰龍、小強、末日、禍亂之源、干擾者、斯溫這些英雄幾乎都是僅有他們使用。一號位watson使用的英雄正是版本最強勢的一些英雄。二號位Noone在這屆TI重回巔峰,成為最亮眼的中單選手之一。三號位“東邪”DM也穩定發揮,找到舒適區。
C9的BP選擇將一號位早出,最后一手留給Noone方便他發揮,中間夾雜順手的三四五號位。鑒于勝者組第一輪結束較早,他們之前的BP優先級還沒有與最新的理解保持一致。
雖然C9的比賽思路清晰,進攻順暢,但由于對手強度有限加之比賽時間較早,很難對他們的真實實力做出準確的判斷。
今天將開始TI13八強的淘汰賽,又有哪些壓箱底的絕活要在這幾天掏出,就讓我們拭目以待!。
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